Résumé
박민지
Technical Artist
Materials | GPU Profiling | In-house Tools | Unreal Engine
Unreal Engine 기반 게임 프로젝트에서 머티리얼 시스템 설계, GPU 프로파일링, 아티스트 워크플로우 자동화를 해왔습니다.
Experience
Technical Artist (렌더링 · 툴 · 파이프라인)
KRAFTON → OMNICRAFTLABS (2024.08 자회사 법인 이동) — 눈물을 마시는 새
2020.10 – 2026.01
- 종족별 특성을 반영한 캐릭터 머티리얼 시스템 설계 및 크리쳐 셰이딩 R&D
- Substance Painter 커스텀 툴, Custom Interchange Pipeline 등 아티스트 워크플로우 자동화
- Unreal C++/Blueprint 기반 에디터 자동화 툴 제작
- 렌더링 이슈 분석·해결 및 시각적 품질 안정화
Technical Artist (GPU 프로파일링)
Striking Distance Studios (KRAFTON HQ 파견) — The Callisto Protocol
2022.06 – 2022.11 (눈물을 마시는 새 프로젝트 재직 중 파견)
- PS5 실기기 환경에서 GPU Hitch 재현 및 Razor GPU, Unreal Insights 기반 렌더링 병목 분석
- GPU 프로파일링 리포트 작성 및 해결 방안 제시
Technical Artist (렌더링)
KRAFTON — Unannounced Unreal Engine Project
2019.09 – 2020.10
- 파츠 파괴 셰이더, 실시간 눈 발자국 시스템 등 게임플레이 연동 셰이더 개발
- 환경 머티리얼 R&D 및 시네마틱 렌더링 품질 개선
Lead Technical Artist
KRAFTON — TERA (Live Service, Unreal Engine 3)
2017.10 – 2019.09
- 주니어 TA 3명 관리 — 업무 분배, 멘토링, 테크 아트 리뷰
- 스킬 VFX, HUD 효과, 포스트 프로세스 셰이더 등 실시간 렌더링 요소 제작
- 라이브 서비스 렌더링 버그 분석·해결 및 기술 문서 제공
Technical Artist
KRAFTON — GTR 팀 (Game Technique Research)
2014.08 – 2017.10 (인턴 입사 후 정규직 전환)
- 다수 프로젝트 대상 렌더링·셰이더 R&D 및 공통 파이프라인 문서화
Education
Bachelor of Engineering
가천대학교 (Gachon University) — 컴퓨터 게임 및 프로그래밍
2012 – 2014
Associate Degree in Design
동서울대학교 — 게임 디자인
2010 – 2012
Skills
Game Engines
Unreal Engine 3 / 4 / 5
Programming & Shading
C++, Python, HLSL
Profiling
RenderDoc, Unreal Insights, Razor GPU
DCC Tools
Substance Painter, 3ds Max, Maya, Blender, Photoshop
Language
DELF B1 (French)