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렌더링과 파이프라인에 대한 기술 기록

PCG WIP

UE5 PCG 학습 노트: 데이터 모델과 제작 파이프라인🚧 WIP
Study Notes

UE5 PCG 학습 노트: 데이터 모델과 제작 파이프라인

Unreal Engine 5.8 PCG 플러그인 소스 기준으로 실행 파이프라인, Point/Spatial Data/Metadata 모델, 주요 노드와 최적화 관점을 정리한 학습 노트.

Unreal EnginePCG
Compute Shader Study 3 - Niagara Execution Index: Engine.ExecIndex와 ExecIndex()의 차이🚧 WIP
Technical Notes

Compute Shader Study 3 - Niagara Execution Index: Engine.ExecIndex와 ExecIndex()의 차이

Niagara GPU Spawn에서 Engine.ExecIndex를 Map Get으로 읽는 방식과 Custom HLSL의 ExecIndex() 직접 호출이 왜 다르게 동작하는지, UE 5.8 엔진 코드와 실험 결과를 기준으로 정리합니다.

Unreal EngineNiagaraGPU Simulation
Compute Shader Study 2 - Niagara로 Compute Shader적인 효과 만들기🚧 WIP
Technical Notes

Compute Shader Study 2 - Niagara로 Compute Shader적인 효과 만들기

Niagara GPUCompute Sim에서 2D 파티클 물결판을 만들며 Grid 모듈 방식과 Custom HLSL의 ExecIndex() 직접 배치 방식을 비교하고, 대량 병렬 계산 감각을 실습합니다.

Unreal EngineNiagaraCompute Shader
Compute Shader Study 1 - Niagara로 Compute Shader에 접근해보기
Technical Notes

Compute Shader Study 1 - Niagara로 Compute Shader에 접근해보기

Niagara의 Emitter, Module, Attribute 구조를 훑고 CPU/GPU Sim 차이를 통해 Compute Shader식 대량 병렬 계산이 Niagara GPU 경로와 어떻게 연결되는지 정리합니다.

Unreal EngineNiagaraCompute ShaderGPU Simulation
UE5 커스텀 셰이딩 모델: Fake Iridescent Specular 구현
Reminiscence

UE5 커스텀 셰이딩 모델: Fake Iridescent Specular 구현

UE에서 노멀맵 디테일에 반응하는 커스텀 Iridescent 셰이딩 모델을 구현한 기록

Unreal EngineRenderingShading
Unreal Custom Import System을 만들어보자  — Interchange 입문
Dev Log

Unreal Custom Import System을 만들어보자 — Interchange 입문

Interchange Pipeline을 활용하여 텍스처 네이밍 컨벤션 기반 자동 임포트 설정 시스템을 만드는 과정

Unreal EnginePipelineTool
MCP에게 Substance Designer 작업 시켜보기
Study Notes

MCP에게 Substance Designer 작업 시켜보기

Substance Designer MCP를 사용하여 중동 유물 텍스처를 프로시저럴로 제작해본 탐구기

MCPToolDCC
UE5 UMG 스킬 UI 복각기 — Unreal MCP 써보기
Reminiscence

UE5 UMG 스킬 UI 복각기 — Unreal MCP 써보기

UE5 UMG 학습을 위해 과거 포스트 프로세스 머티리얼 UI를 MCP로 복각한 과정과 소감

Unreal EngineMCPShadingUITool
UE5 Interchange 프레임워크 커스텀 트랜슬레이터 개발기: PMX 포맷 임포트
Deep Dive

UE5 Interchange 프레임워크 커스텀 트랜슬레이터 개발기: PMX 포맷 임포트

UE5 Interchange 프레임워크로 PMX 바이너리 포맷을 SkeletalMesh로 임포트하는 커스텀 트랜슬레이터 개발기

Unreal EngineToolPipeline
ToonLit Custom Shading Model — UE5.7 Substrate Material
Deep Dive

ToonLit Custom Shading Model — UE5.7 Substrate Material

UE5.7 Substrate 파이프라인에 커스텀 카툰 셰이딩 모델(ToonLit)을 엔진 레벨에서 설계·구현하는 과정

Unreal EngineRenderingShading