MINJI PARK
Technical Artist in the Game Industry
Connecting artists and developers through shaders, tools, and pipelines.
About Me
More →게임 업계 12년차 테크니컬 아티스트.
렌더링, 툴 개발, 파이프라인 구축을 통해 아트와 개발을 연결합니다.
Shader Development
HLSL, Visual Scripting을 활용한 셰이더 개발
Tool Automation
Python, C++를 활용한 아티스트 워크플로우 자동화 툴 개발
GPU Profiling
RenderDoc, Unreal Insights를 활용한 렌더링 성능 분석 및 최적화
Pipeline
DCC와 엔진을 연결하는 아트 파이프라인 구축
Game Engines
Unreal Engine 3/4/5
Programming & Shading
C++HLSLPython
Profiling
RenderDocUnreal Insights
3D & DCC
3ds MaxMayaBlender
Texturing & 2D
Substance PainterPhotoshop
Languages
Korean
Native
English
Elementary
French
Beginner · DELF B1
