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MINJI PARK

Technical Artist in the Game Industry

Making art work — technically

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눈물을 마시는 새 — Character Shading & Pipeline

눈물을 마시는 새 — Character Shading & Pipeline

Core Team

4종족 캐릭터 셰이딩 시스템 설계, 종족별 고유 셰이더 R&D, DCC-to-UE5 파이프라인 툴 개발

RenderingShaderUE5
The Callisto Protocol — GPU Profiling on PS5🔒 Private

The Callisto Protocol — GPU Profiling on PS5

Support

PS5 실기기 GPU Hitch 재현 및 Razor GPU/Unreal Insights 기반 렌더링 병목 분석·리포트

GPU ProfilingUE4
TERA — Technical Art Works

TERA — Technical Art Works

Core Team

TERA 라이브 서비스에서 담당한 포스트프로세스 셰이더, 스킬 VFX, HUD 연출 등 테크니컬 아트 작업 모음

RenderingShaderVFXUE3

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Shader Development

HLSL, Visual Scripting을 활용한 셰이더 개발

Tool Automation

Python, C++를 활용한 아티스트 워크플로우 자동화 툴 개발

GPU Profiling

RenderDoc, Unreal Insights를 활용한 렌더링 성능 분석 및 최적화

Pipeline

DCC와 엔진을 연결하는 아트 파이프라인 구축

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3D & DCC

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Unreal Custom Import System을 만들어보자  — Interchange 입문
Dev Log2026년 4월 21일

Unreal Custom Import System을 만들어보자 — Interchange 입문

Interchange Pipeline을 활용하여 텍스처 네이밍 컨벤션 기반 자동 임포트 설정 시스템을 만드는 과정

Unreal EnginePipelineTool
UE5 UMG 스킬 UI 복각기 — Unreal MCP 써보기
Reminiscence2026년 4월 10일

UE5 UMG 스킬 UI 복각기 — Unreal MCP 써보기

UE5 UMG 학습을 위해 과거 포스트 프로세스 머티리얼 UI를 MCP로 복각한 과정과 소감

Unreal EngineMCPShadingUITool
UE5 Interchange 프레임워크 커스텀 트랜슬레이터 개발기: PMX 포맷 임포트
Deep Dive2026년 3월 30일

UE5 Interchange 프레임워크 커스텀 트랜슬레이터 개발기: PMX 포맷 임포트

UE5 Interchange 프레임워크로 PMX 바이너리 포맷을 SkeletalMesh로 임포트하는 커스텀 트랜슬레이터 개발기

Unreal EngineToolPipeline
ToonLit Custom Shading Model — UE5.7 Substrate Material
Deep Dive2026년 3월 20일

ToonLit Custom Shading Model — UE5.7 Substrate Material

UE5.7 Substrate 파이프라인에 커스텀 카툰 셰이딩 모델(ToonLit)을 엔진 레벨에서 설계·구현하는 과정

Unreal EngineRenderingShading