Technical Artist in the Game Industry
Making art work — technically

4종족 캐릭터 셰이딩 시스템 설계, 종족별 고유 셰이더 R&D, DCC-to-UE5 파이프라인 툴 개발
🔒 PrivatePS5 실기기 GPU Hitch 재현 및 Razor GPU/Unreal Insights 기반 렌더링 병목 분석·리포트

TERA 라이브 서비스에서 담당한 포스트프로세스 셰이더, 스킬 VFX, HUD 연출 등 테크니컬 아트 작업 모음
HLSL, Visual Scripting을 활용한 셰이더 개발
Python, C++를 활용한 아티스트 워크플로우 자동화 툴 개발
RenderDoc, Unreal Insights를 활용한 렌더링 성능 분석 및 최적화
DCC와 엔진을 연결하는 아트 파이프라인 구축
Interchange Pipeline을 활용하여 텍스처 네이밍 컨벤션 기반 자동 임포트 설정 시스템을 만드는 과정
UE5 UMG 학습을 위해 과거 포스트 프로세스 머티리얼 UI를 MCP로 복각한 과정과 소감
UE5 Interchange 프레임워크로 PMX 바이너리 포맷을 SkeletalMesh로 임포트하는 커스텀 트랜슬레이터 개발기
UE5.7 Substrate 파이프라인에 커스텀 카툰 셰이딩 모델(ToonLit)을 엔진 레벨에서 설계·구현하는 과정