MINJI PARK

Technical Artist in the Game Industry

Connecting artists and developers through shaders, tools, and pipelines.

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게임 업계 12년차 테크니컬 아티스트.

렌더링, 툴 개발, 파이프라인 구축을 통해 아트와 개발을 연결합니다.

Shader Development

HLSL, Visual Scripting을 활용한 셰이더 개발

Tool Automation

Python, C++를 활용한 아티스트 워크플로우 자동화 툴 개발

GPU Profiling

RenderDoc, Unreal Insights를 활용한 렌더링 성능 분석 및 최적화

Pipeline

DCC와 엔진을 연결하는 아트 파이프라인 구축

Game Engines

Unreal Engine 3/4/5

Programming & Shading

C++HLSLPython

Profiling

RenderDocUnreal Insights

3D & DCC

3ds MaxMayaBlender

Texturing & 2D

Substance PainterPhotoshop

Languages

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Beginner · DELF B1