그동안 작업한 프로젝트들을 소개합니다.

4종족 캐릭터 셰이딩 시스템 설계, 종족별 고유 셰이더 R&D, DCC-to-UE5 파이프라인 툴 개발
🔒 PrivatePS5 실기기 GPU Hitch 재현 및 Razor GPU/Unreal Insights 기반 렌더링 병목 분석·리포트
파츠 파괴 셰이더, 실시간 눈 발자국 시스템 등 게임플레이 연동 렌더링 및 환경 머티리얼 R&D
🔒 Private테라 IP 아트 스타일에 맞춘 헤어·눈 셰이더 개선
🔒 Private환경 Bokeh Effect R&D 및 Hair/Eyes Shader 프로토타입 제작

TERA 라이브 서비스에서 담당한 포스트프로세스 셰이더, 스킬 VFX, HUD 연출 등 테크니컬 아트 작업 모음