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TERA — Technical Art Works

TERA 라이브 서비스에서 담당한 포스트프로세스 셰이더, 스킬 VFX, HUD 연출 등 테크니컬 아트 작업 모음

TERARenderingShaderVFXUE3
TERA — Technical Art Works

Overview

주요 업무: 신규컨텐츠 제작 참여 및 아트 이슈 대응
사용 기술: Unreal Engine 3, 3ds Max, Photoshop

포스트프로세스 스킬 화면 연출

HUD 디자인 및 포스트 프로세스 셰이더 제작(HUD 움직임, 색 변화, 전체적인 구성 등 전체 작업 진행)

스킬 적용 시간 동안 보여져야 하는 HUD 연출.

  • 실행 / 종료 시 HUD 움직임
  • 끝나기 3~5초 전에 붉은 색으로 변화
  • 상단에도 스킬 적용 시간 표현을 위한 바 형태 연출
  • 연출을 위한 노이즈, 색수차 등 추가
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스킬 연출

스킬 표현1, 캐릭터 스킬 연출 셰이더 제작
스킬 표현1, 캐릭터 스킬 연출 셰이더 제작
스킬 표현2, 캐릭터 특정 아이템 사용 시 보여지는 연출 셰이더 제작
스킬 표현2, 캐릭터 특정 아이템 사용 시 보여지는 연출 셰이더 제작
스킬 표현 3, (VFX를 제외한 애셋 연출 작업: 방패 프레임 생성/파괴, 방패막 셰이더 제작, 방패막 파괴 표현)
스킬 표현 3, (VFX를 제외한 애셋 연출 작업: 방패 프레임 생성/파괴, 방패막 셰이더 제작, 방패막 파괴 표현)
몬스터 페이즈 변화 연출
몬스터 페이즈 변화 연출
몬스터 스킬 표현 연출
몬스터 스킬 표현 연출
몬스터 공격 이상상태 화면 연출
몬스터 공격 이상상태 화면 연출
NPC 연출, (Shader, VFX 전부 제작 진행)
NPC 연출, (Shader, VFX 전부 제작 진행)
NPC 소환 연출 테스트
NPC 소환 연출 테스트
NPC 소환 연출 완성본: 왕관에서 소환될 수 있도록 표현. (VFX 작업은 하지 않음)
NPC 소환 연출 완성본: 왕관에서 소환될 수 있도록 표현. (VFX 작업은 하지 않음)

프리미엄 아이템 제작: 비눗방울 머리띠

메쉬 / 텍스쳐 / VFX 제작

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렌즈 플레어 RnD

월드 퀄리티 업을 위한 렌즈 플레어 RnD(실제 적용 까진 진행되지 않음)

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던전 배경 퀄리티업

컨텐츠 개발 당시 제안 후 셰이더 제작

던전 바다 표현
던전 바다 표현